キャラクター
リオ
所在 王都所持 銀の短剣状態 決意
カイ
所在 港町所持 なし状態 平静
MAP

関係図
第3話のとき、あの短剣は誰の手にあった?
キャラクターやアイテムが増えすぎて覚えていられない設定
メモとスプレッドシートに散らばる設定資料
回収できない伏線や物語の矛盾
書けば書くほど複雑化するストーリー。誰がいつどこにいた?回収していない伏線はまだあったっけ...?
TIMELINE
時点を動かすと、世界がその時の姿になる。
状態の変化を「いつ・何が・どうなったか」で記録。時点を切り替えるだけで、キャラクター・MAP・関係図が全部その時の姿に揃います。
タイムライン
※ 時点をクリックして切り替えられます
キャラクター
リオ
カイ
MAP

関係図
現在値を書き換えるのではなく「いつ・何が・どうなったか」を記録。だから、いつでも過去のどの時点にも戻れます。
EPISODE
出来事のまとまりで、物語を組み立てる。
エピソードをタイムラインに置いて、期間や順序をドラッグで調整できます。
古城の大広間で、リオはカイと対峙する。
刃を交える二人。銀の短剣は、再びリオの手に戻った。
リオ HP → 6
リオ 状態 → 負傷
銀の短剣 所在 → リオ
WRITING
書きながら、世界とつながる。
本文の隣に、その時点の世界。設定の参照に離脱はいりません。
構成
第一章 出会い
第二章 裏切り
第三章 決戦
語り順が時系列と前後するシーンには回想の印が付きます
あなた
裏切りの伏線、ここで回収
シーン設定
このシーンの時点
#3 裏切り
場所
港町
登場要素
物語の整合性
矛盾なし
タイムライン
— シーンは時点に紐づき、その時点の世界を参照します
シーンに時点を紐づけ
シーンごとに物語内の時点を設定。誰がどこで何を持っているか、その時点の世界を参照しながら書けます。
整合性チェック
記録どうしの矛盾に印が付きます。記録の整合を守りながら執筆できます。
回想もわかる
語り順と時系列のズレ(回想)にも印が付きます。
小説のためのエディタ
ルビ・コメント・文字装飾・自動保存。物語を書くための機能が備わっています。
USE CASES
書く人にも、
遊ぶ人にも。
長編小説
話数が増えても、設定がぶれない。シーンに時点を紐づけて、その時の世界を見ながら書き進められます。
TRPG シナリオ
NPC の居場所や、どのアイテムが誰の手に渡ったかがひと目でわかります。
ゲームや漫画の設定資料
国や勢力の関係が、時代とともにどう変わるか。ゲームや漫画の設定資料をひとつの場所に。