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物語の「いま」を自動で記録 執筆を快適にサポート

Monogriaが物語の時系列を可視化し、誰が・どこで・いつ・何をしていたかを管理します。

キャラクター

リオ

所在 王都所持 銀の短剣状態 決意

カイ

所在 港町所持 なし状態 平静

MAP

王都港町古城カイリオ

関係図

銀の傭兵団未会リオカイ

第3話のとき、あの短剣は誰の手にあった?

  • キャラクターやアイテムが増えすぎて覚えていられない設定

  • メモとスプレッドシートに散らばる設定資料

  • 回収できない伏線や物語の矛盾

書けば書くほど複雑化するストーリー。誰がいつどこにいた?回収していない伏線はまだあったっけ...?

TIMELINE

時点を動かすと、世界がその時の姿になる。

状態の変化を「いつ・何が・どうなったか」で記録。時点を切り替えるだけで、キャラクター・MAP・関係図が全部その時の姿に揃います。

タイムライン

※ 時点をクリックして切り替えられます

キャラクター

リオ

HP24 / 24
所在王都
所持銀の短剣
状態決意

カイ

HP24 / 24
所在港町
所持なし
状態平静

MAP

王都港町古城カイリオ

関係図

銀の傭兵団未会リオカイ

現在値を書き換えるのではなく「いつ・何が・どうなったか」を記録。だから、いつでも過去のどの時点にも戻れます。

EPISODE

出来事のまとまりで、物語を組み立てる。

エピソードをタイムラインに置いて、期間や順序をドラッグで調整できます。

#1 出立
#2 港町
#3 裏切り
#4 決戦
#5 帰還
本編
旅立ち港町の出会い古城の決戦
サブプロット
カイの暗躍
エピソードを編集古城の決戦
叙述

古城の大広間で、リオはカイと対峙する。

刃を交える二人。銀の短剣は、再びリオの手に戻った。

状態変化

リオ HP → 6

リオ 状態 → 負傷

銀の短剣 所在 → リオ

WRITING

書きながら、世界とつながる。

本文の隣に、その時点の世界。設定の参照に離脱はいりません。

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あなた

裏切りの伏線、ここで回収

シーン設定

このシーンの時点

#3 裏切り

場所

港町

登場要素

リオカイ銀の短剣

物語の整合性

矛盾なし

タイムライン

— シーンは時点に紐づき、その時点の世界を参照します

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シーンに時点を紐づけ

シーンごとに物語内の時点を設定。誰がどこで何を持っているか、その時点の世界を参照しながら書けます。

整合性チェック

記録どうしの矛盾に印が付きます。記録の整合を守りながら執筆できます。

回想もわかる

語り順と時系列のズレ(回想)にも印が付きます。

小説のためのエディタ

ルビ・コメント・文字装飾・自動保存。物語を書くための機能が備わっています。

USE CASES

書く人にも、
遊ぶ人にも。

長編小説

話数が増えても、設定がぶれない。シーンに時点を紐づけて、その時の世界を見ながら書き進められます。

TRPG シナリオ

NPC の居場所や、どのアイテムが誰の手に渡ったかがひと目でわかります。

ゲームや漫画の設定資料

国や勢力の関係が、時代とともにどう変わるか。ゲームや漫画の設定資料をひとつの場所に。

世界のことは Monogria に。あなたは物語を進めるだけ。

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